Red Hot Firepot

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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Habe gerade gesehen, dass mir zwei Spiele fehlen: Burn the Sevens Knigth & Dragon und Duo Speciale. Wie ärgerlich, ich dachte, ich hätte sie komplett.

An Duo Speciale erinnere ich mich. Das ist die Microversion von Psmtecs Jade Princess. Zwei Walzensets mit jeweils drei Walzen nebeneinander. Eine volle Walze Wild des linken Spielfelds wird auf das rechte Spielfeld übertragen.

Günter
Zuletzt geändert von Günter am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.

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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Um die Beschreibung zu vervollständigen..

Der Ausschnitt der Fotos ist etwas wackelig, da es schnell gehen sollte. Nach ein paar Umdrehungen fiel ein bronzener Jackpot, und schon hatte ich das Personal neben mir, das mein Büchlein mit Stift mit Mißtrauen begutachtete.

Moiree und Weißabgleich habe ich inzwischen im Griff, der folgende Schritt wird Gelassenheit beim Fotografieren sein, wenn das unbekannte Personal hinter mir den Monitor betrachten könnte.

Duo Speciale

Gewinnlinien: 2x5

Zwei Triple Chance gleichzeitig. Dazu gibt es auf der ersten Walze gestackte Wildsymbole. Eine volle Walze Wild auf dem ersten Walzensatz wird auf den zweiten Walzensatz übernommen.

Anmerkungen: Die 6 Walzen stoppen nacheinander, dadurch entsteht keine Irritation durch gleichzeitige Abläufe, das Tempo ist gut gewählt, schnell, aber man kommt noch mit. Für Liebhaber von Triple Chance eine interessante Variante. Ein Problem könnte der Punktenachschub sein. Zwei Walzensätze verbrauchen bei gleicher Gewinnhöhe doppelt soviel Geld.

Als Spieler, der mit Zockerspielen nicht viel anfangen kann, hat mich der Brückenschlag zu unterhaltsameren Spielen (2 Walzensätze, Übernahme des gestackten Wilds) nicht gefangen.

Gilt eigentlich auch das Vollbild mit Wildsymbolen als Vollbild? Was geschieht bei zwei Vollbildern?
Duo Speciale Gewinntabelle.jpg
Duo Speciale Walzen.jpg
Burn the Sevens Knight & Dragon

Gewinnlinien: 1

Variante von Burn the Sevens. Bei Erscheinen eines Drachens wird mit einer Animation nach Art von Dragons Flame eines der Symbole um 3 Stufen erhöht.

Anmerkung: Ich kann die Burn-the-Sevens Spiele nicht beurteilen. Der Einsatz bei diesem Spiel ist 5 Cent (ansonsten in der Regel 10 Cent).
Burn the Sevens KaD Gewinntabelle.jpg
Burn the Sevens KaD Walzen.jpg
Günter
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Zuletzt geändert von Günter am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 2-mal geändert.

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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Noch ein paar Worte zum Jackpot.

Der Secret Island hatte aus meiner Sicht einen sichtbaren Vorteil gegenüber dem Magic Cashpot: Der Jackpot bekam ein Thema (das nicht nur Jackpot hieß).

Die Grafiken waren aufwändig. Dass es einen Tag-Nacht-Wechsel bei den Animationen gibt, wird jedem aufgefallen sein. Hat jemand gesehen, dass der Mond in der Nachtphase seinen beleuchteten Abschnitt verändert, und der aktuellen Mondphase entspricht? Er verändert sich im Laufe des Monats.

Das ist ja alles schön.

Unglücklich fand ich die Einführung des kupfernen Jackpots. Spielte man einmal mit höherem Jackpoteinsatz, gab es nicht mehr zwei abgestufte Trostpreise, bekam man die 2,50 Euro, hatte man die Hinterleibkarte gezogen.

Unübersichtlich war die Jackpotchance, bei der man Übung brauchte, bis man sehen konnte, ob ein Jackpotspiel stattfinden wird.

Das ist beides beim Firepot behoben worden. Durch den Wegfall des kupfernen Jackpots gibt es wieder häufiger Trostpreise, und beim geöffneten Ofen sieht man auf einen Blick, ob das Feuer brennt, oder erloschen ist.

Beim Firepot finde ich die Darstellung der Jackpots nicht gelungen. Die beiden juwelenen Jackpot nehmen optisch die Hälfte des Raumes ein. Darunter gedrungen Gold, Silber und Bronze. Das finde ich nicht falsch, aber der goldene Jackpot ist zwar nicht das Highlight, aber der mit Abstand am häufigsten gewonnene hohe Jackpot.

Öhm, wenn ich darüber nachdenke: Ich finde es falsch, es sieht doof aus. Ich habe zwar keine andere Idee, wie ich es anordnen würde, aber ich finde die Raumaufteilung ungeschickt.
RHF Jackpot.jpg
Günter
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Gast

Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Gast »

ab sofort hier:

Oberhausen Ufo
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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Wobei ich mich beim Jackpot noch einmal korrigieren muss. Die Animationen sind schon klasse geworden. Simples Thema: Ofen. Was braucht der Zocker mehr? Ganz anders, als der liebevolle, aber bei der Jackpotchance etwas unübersichzliche Secret Island.

Sinnvoll auch, den silbernen Jackpot leicht anzuheben. Ich vermute, der goldene liegt etwas niedriger, um sich nicht allzu häufig mit dem unteren juwelenen zu überschneiden, Das weiß ich aber nicht.

Nur die Darstellung der Jackpots finde ich ungeschickt. Einem Bekannten erzähle ich, ich habe zweimal den Kupfernen bekommen, dabei ist es der Bronzene. Die drei Jackpots, die sich in "normaler" Reichweite befinden, sind zu klein dargestellt.

"Steam Gun" ist eine Augenweide, auch wenn das Feature nur durchschnittlich ist. "Wild Warrior" und "Fame and Honour" sind gelungen, wenn auch grafisch nicht perfekt. Bei Wild Warrior hätte man sich das gefakte Vorbeilaufen der Wilds zum Spielstart sparen können. JvH hatte es bei "Affengeil" hinbekommen, daß man die sich verlängernde Wildsequenz vorbeilaufen sieht, ohne dass ich das Gefühl hatte, dass sie unnatürlich bevorzugt dargestellt wird.

Das Verhalten von Odysseus fand ich sehr merkwürdig. Die Schiffe sah ich zuerst nur, wenn ich auf der ersten Walze drei Wildsymbole hatte - was natürlich wertlos ist. Mein erstes Feature ein wertloses Vollbild, 6 Wilds, 9 Schiffe, naja - ich erfuhr, dass es nur ein Unterhaltungsspiel ist. Erst beim Spieler neben mir sah ich, dass man die Schiffe auch ohne Wildsymbole bekommen kann. Das Spiel fühlt sich sehr merkwürdig an. Wie ein Würfel, dessen Seiten man nicht ergründen kann. Vielleicht ein Spiel für Mathematiker.

Bei King of Thieves hatte ich Probleme, Hase zu Biber (?) zu unterscheiden, und meine Features verliefen sparsam.

Und bei Old Fisherman weiß ich jetzt auch nicht mehr, wie höhere Gewinne entstehen können. Mit 3 Features zu je 5 Spielen bekommt man das nicht unbedingt heraus.

Ein interessantes Paket mit Stärken und Schwächen.

Bei Meinungen zu den Spielen bin ich neugierig.

Günter
Zuletzt geändert von Günter am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.

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Esteka
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Esteka »

Gestern an zwei Geräten gespielt und zwei Stunden beste Unterhaltung genossen. In allen Spielen laufend Freispiele und schöne Gewinnbilder. 10ct weise über €100 gewonnen.
1.jpg
2.jpg
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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Ich denke, der Firepot wird langsamer anlaufen, als der Secret Island.

Als wesentlichen Punkt sehe ich da, dass der goldene Jackpot(scheinbar) niedriger fällt. Steht der Secret Island auf 200 Euro, steht der Firepot auf 160 Euro. Wobei das Trennen der Jackpotstände grundsätzlich gut war. Die Jackpots sind sich nur so ähnlich, dass sich der Standardspieler zuerst einmal am Stand orientiert, und nach seinen Erfahrungen vergleicht. (Aus demselben Grund wird der silberne Jackpot des Firepot sicher manchmal unterschätzt.)

Unbedeutender wird sein, dass ich mich bei der Jackpotanzeige zuerst orientieren muss, um den goldenen Jackpot zu finden, und dass die Animationen beim Secret Island aufwändiger waren.

Das mit der Kritik an der Trennung der juwelenen Jackpots hatte ich zuerst nicht verstanden. Je nachdem, welcher juwelene Jackpot gefallen ist, spielt es eine Rolle, mit welchem Jackpoteinsatz man spielt.
kobayashi hat geschrieben:Klar hätte der Spieler gerne mit minimalen Einsätzen maximale Gewinne, aber irgendwie muss sich das Ding ja auch rechnen.
Jackpots bieten bei humanem Zusatzeinsatz die Möglichkeit, einen sehr hohen Gewinn zu erzielen, das ist für den Spieler der Sinn von Jackpots.
kobayashi hat geschrieben:Monopoly & Co bzw der fast nirgends in der Aufstellung antreffbare Novo-Jackpot können da nicht mithalten. Erst mit dem neuen "Seven" von Gauselmann ist ein Jackpot gelungen der ähnlich viel Spielspaß bringt wie die Ballys.
Der Monopoly ist veraltet, der WWM war vom Konzept und der Gestaltung eine Katastrophe.

Der Secret Island hat seine Freunde gefunden. Mit dem Seven und dem Secret Island stehen sich zwei Konzepte gegenüber. Der Secret Island steigt deutlich langsamer, ist eine Mischung aus Zusatzgewinn und Jackpot. Während der Secret Island entsprechend häufiger niedrig fällt, manchmal auch mehrfach nacheinander, fällt der Seven unberechenbarer, häufiger höher.

Mir persönlich gefällt das überschaubare Jackpotspiel der Bally-Anlagen besser. Scheint aber geschmackssache zu sein. Ich bin wohl mehr der Freund schlichter Lösungen, mußte mich auf das Jackpotspiel des Seven konzentrieren.
Aztek06 hat geschrieben:gleichzeitig gibt es kaum noch Jackpottouristen die ein ganze Anlage mit 5+5 besetzen.
Was Jackpottourismus angeht, tun sich die aktuellen Anlagen nicht mehr viel an - bis auf die Novomatic-Anlage, die fängt wieder bei 0 an.

Günter
Zuletzt geändert von Günter am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.

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Esteka
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Esteka »

Jackpots sind mit der neuen Spielverordnung Geschichte. Schade um die viele Entwicklungsarbeit der Hersteller. Mit mehrjähriger Reifung sind unterschiedliche Lösungen für attraktive JP-Systeme gefunden worden.
Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Günter
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Günter »

Esteka hat geschrieben:Jackpots sind mit der neuen Spielverordnung Geschichte.
Mag sein, aber wir haben 2014.

Oje, gerade nicht hingeschaut, die armen Brasilianer...

Günter
Zuletzt geändert von Günter am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.

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kobayashi
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von kobayashi »

Endlich mal ein RedHotFirepot bei mir in der Nähe.

Novoline Spielcasino
Berlin - Tempelhofer Damm, Ecke Ordensmeister Straße
Gegenüber des Ullstein-Hauses und des Tempelhofer Hafens, Erste Etage über dem Marktgebäude. Konzession II

Gestern viel zu lange gespielt, aber super viel Spaß gehabt bei finanziell Plus-Minus-Null. 2 Goldpötte mit je rund 140 Euro - Beide mal die "berühmten 49 Punkte" - Nur einer mehr dann 132 CG ....
Zuletzt geändert von kobayashi am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulff : Trianon, Regent 100, SuperJoker
BallyWulff : Winplay SL, Round Runner, Gloria SL, Wide Wall Red Hot Firepot
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Auf "Halde" :
NSM : Super70
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white shark
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von white shark »

Jetzt auch 2x hier:

Casino Royal
Bruchfeld 60
Krefeld
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Merkur Magie :D Spielescout Las Vegas 2010

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Esteka
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Esteka »

Mein Lieblingsspiel ist übrigens Stacked Seven Deluxe. Gerne mit 40 Linien für 20ct. Die vielen Siebener sorgen für gute Unterhaltung, oft zwar gemischt aber es ist immer was los. Die 3x Multiplikatoren multiplizieren bis 9x. Freispiele gibt es angenehm häufig, 15 x3 ist immer noch eine gute Formel. Oft gibt es eine Verlängerung.

Würde mir als Maxiplay Spiel gut gefallen. Vielleicht so: Gemischte Sieben Linien verwandeln sich in reine Linien von Siebenen. Zufällige Farbe.
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peter220576
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von peter220576 »

Esteka hat geschrieben:Jackpots sind mit der neuen Spielverordnung Geschichte.
Wo steht das?
Zuletzt geändert von peter220576 am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.

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kobayashi
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von kobayashi »

Da steht in einem Entwurf sinngemäß, dass alle Zähler nach einen definierten Zeitraum (ich glaube es waren 4 Stunden) in einen definierten Anfangszustand zurück gesetzt werden müssen.

Somit sind alle Arten von Sammelfeatures und Jackpots vom Tisch da sie genullt werden müssen.

Es sei denn pfiffige Gamedesigner finden einen Weg die NSpVo bzw. die daraus resultierenden TR5 "kreativ zu umschiffen". Lassen wir uns überraschen .....
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Esteka
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Re: Red Hot Firepot

Beitrag von Esteka »

Im Entwurf der SpV steht, dass von Spiel zu Spiel keine Speicherung von irgendwelchen Zuständen erlaubt ist. Spiele wie Dolphins Moon, Wizard Gold oder Secret Star sind damit nicht mehr zulassungsfähig.

Das Rückstellen aller Speicherzustände ist nach drei Stunden fällig.
Zuletzt geändert von Esteka am 16.05.2018, 21:41, insgesamt 1-mal geändert.
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