Wie rechnest du das denn ohne fixe und variable Kosten zu kennen?tapier hat geschrieben:Also in GE müsste eine einfache Kozession mit 12 Geräten MINDESTENS 25K € Umsatz (Einwurf) im Monat machen damit sie nicht in die roten Zahlen rutscht.
Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Zuletzt geändert von disa am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Geldspieler: zuviele...
WMS: Roller Games, Star Trek: The Next Generation
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Grob geschätzt.
4500.- UmSt
3500.- VgSt
4500.- Lohnkosten (min)
2000.- Lohnnebenkosten(min)
3000.- Pacht, Strom, Heizung
2500.- Softwaremieten
ca. 5000.- für alles andere
4500.- UmSt
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4500.- Lohnkosten (min)
2000.- Lohnnebenkosten(min)
3000.- Pacht, Strom, Heizung
2500.- Softwaremieten
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Rechtschreibfehler sind zu ignorieren, Meine Finger sind oft schneller als mein Denkapparat, wenn es dich stört schicke mir Batterieen für meine *!&?$%*-Funktastatur
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
tapier hat geschrieben:Grob geschätzt.
4500.- UmSt
3500.- VgSt
4500.- Lohnkosten (min)
2000.- Lohnnebenkosten(min)
3000.- Pacht, Strom, Heizung
2500.- Softwaremieten
ca. 5000.- für alles andere
... und wenn der Unternehmer selbst anwesend (arbeiten will ich jetzt mal nicht sagen) sein sollte, läge doch der Lohnaufwand bei 1.000 € und die anderen 5.500 € aus Deinem Beispiel wären Unternehmerlohn....
Grüße
Zuletzt geändert von gmg am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
25000€ / 12 Automaten / 30 Tage = 69,44€ Pro Automat und Tag.
Wo soll da das Problem sein??
Wo soll da das Problem sein??
Zuletzt geändert von jsww am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Das hinkt doch aber, du redest von "Einwurf" nicht von "Kasse".
Da muss man doch noch die Gewinne der Spieler nach AQ ansetzen.
Müsste man nicht nach jetziger Gesetzeslage ganz anderes rangehen ?
Also ([Geräteanzahl] * [durchschnittlicher Stundenverlust] * [Betriebstunden] * [Auslastung]) - [Kosten] ?
Da muss man doch noch die Gewinne der Spieler nach AQ ansetzen.
Müsste man nicht nach jetziger Gesetzeslage ganz anderes rangehen ?
Also ([Geräteanzahl] * [durchschnittlicher Stundenverlust] * [Betriebstunden] * [Auslastung]) - [Kosten] ?
Zuletzt geändert von kobayashi am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Merkur Magie Spielescout 2011
Wulff : Trianon, Regent 100, SuperJoker
BallyWulff : Winplay SL, Round Runner, Gloria SL, Wide Wall Red Hot Firepot
Löwen : Big Bang
Adp: Bahia, Taifun Quick, ShowDown, Impuls, Merkur Ergoline TR3 Paket
Auf "Halde" :
NSM : Super70
Bergmann : Grand Bonus
Die Antiken : Astoria Supra, Wulff Duplomat
Projekt: Computereinbau in Rotomat Lord
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Eigentlich meine ich das was am Ende des Abrechnungsmonats in Summe in Saldo1 steht.
Das mit dem Einwurf war etwas schlecht ausgedrückt.
Das ganze Gefusel mit Auslastung, Stundeneinahme etc.. interessiert erst mal nicht.
Eine feste AQ, das wissen wir, gibt es ja seit 2006 nicht mehr.
Und die 5000 die unterm Strich "übrigbleiben" ist das was der "Unternehmer" für sich hat, bzw als Reserve festhalten muss.
Das mit dem Einwurf war etwas schlecht ausgedrückt.
Das ganze Gefusel mit Auslastung, Stundeneinahme etc.. interessiert erst mal nicht.
Eine feste AQ, das wissen wir, gibt es ja seit 2006 nicht mehr.
Und die 5000 die unterm Strich "übrigbleiben" ist das was der "Unternehmer" für sich hat, bzw als Reserve festhalten muss.
Zuletzt geändert von tapier am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Rechtschreibfehler sind zu ignorieren, Meine Finger sind oft schneller als mein Denkapparat, wenn es dich stört schicke mir Batterieen für meine *!&?$%*-Funktastatur
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Alles klar, dann passt es.
Saldo1 berücksichtigt natürlich Spielergewinne im Gegensatz zum Einwurf.
Dazu muss man natürlich erstmal Auslesedaten haben. Wenn ein Neuunternehmer erstmal betriebswirtschaflich planen möchte ob eine Investition z.B. in eine neue Einer-Konzession sich rechnet ist denke ich meine Formel eine gute erste Stütze.
Klar auch die Auslastung kann hier erstmal nur als Prognose geführt werden, wird aber denke ich nach Verbot der MultiKonz. steigen.
Lassen wir uns überraschen wer, wie und an welchen Standorten überleben wird (und darf).
Saldo1 berücksichtigt natürlich Spielergewinne im Gegensatz zum Einwurf.
Dazu muss man natürlich erstmal Auslesedaten haben. Wenn ein Neuunternehmer erstmal betriebswirtschaflich planen möchte ob eine Investition z.B. in eine neue Einer-Konzession sich rechnet ist denke ich meine Formel eine gute erste Stütze.
Klar auch die Auslastung kann hier erstmal nur als Prognose geführt werden, wird aber denke ich nach Verbot der MultiKonz. steigen.
Lassen wir uns überraschen wer, wie und an welchen Standorten überleben wird (und darf).
Zuletzt geändert von kobayashi am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Das Hauptproblem bleibt aber noch die unberechenbare (kann sich jährlich ändern) und im Gegensatz zur Ums/MwSt NICHT VERECHENBARE Vergnügungsteuer (VgSt) die in manchen Kommunen schon 25% vom Saldo1 beträgt.
Zuletzt geändert von tapier am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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- Realkojack
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Da ist der Stadtkämmerer aber der einzige, der dabei sowas wie "Vergnügen" empfindet.
Zuletzt geändert von Realkojack am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Realkojack
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Ja erstaunlich, das man eine Branche dann somit Füßen tritt, die einen schönen Geldsegen in die Stadtkasse bringt.Realkojack hat geschrieben:Da ist der Stadtkämmerer aber der einzige, der dabei sowas wie "Vergnügen" empfindet.
Zuletzt geändert von kobayashi am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
lt. einer Studie der Uni Hohenheim im Rahmen der Glücksspielkonferenz sind die sozialen Folgekosten für die Kommunen aus der Glücksspielsucht höher als die Steuereinnahmen.
Das wird natürlich von der Branche heftig bestritten.
Das wird natürlich von der Branche heftig bestritten.
Zuletzt geändert von adrian am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Der "Verlierer" ist, wie ja nun schon seit ca. 2008 bekannt, immer mehr der der eigentlich das "Vergnügen" haben sollte.
Dadurch das die Kommunen immer höhere Abgaben fordern (früher nannte man sowas Wegelagerei) stellen die Aufsteller immer höhere Forderungen an die Hersteller nach besseren Stundeneinahmen (niedrigeren AQ's).
Meiner objektiver Sicht nach steigt mit jedem "Update" die Stundeneinnahme.
Dadurch das die Kommunen immer höhere Abgaben fordern (früher nannte man sowas Wegelagerei) stellen die Aufsteller immer höhere Forderungen an die Hersteller nach besseren Stundeneinahmen (niedrigeren AQ's).
Meiner objektiver Sicht nach steigt mit jedem "Update" die Stundeneinnahme.
Zuletzt geändert von tapier am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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- sam rothstein
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Da stimme ich tapier voll zu.
Subjektiv geht mir das auch so.
Am Torero und EoH fällt mir das am meisten auf.
Gruß
Subjektiv geht mir das auch so.
Am Torero und EoH fällt mir das am meisten auf.
Gruß
Zuletzt geändert von sam rothstein am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Oft ist es mittlerweile Standart, dass bei etwa 15 Walzendrehungen ein Gewinn(chen) gegeben wird .
Zuletzt geändert von spielt am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Magie Champion - Just for Fun (adp 2017)
Auweia spielst scheinbar nur Triple Chance.spielt hat geschrieben:Oft ist es mittlerweile Standart, dass bei etwa 15 Walzendrehungen ein Gewinn(chen) gegeben wird .
Zuletzt geändert von Aztek06 am 16.05.2018, 22:24, insgesamt 1-mal geändert.