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Entwicklungen

Re: Entwicklungen

Beitragvon wow » 04.01.2013, 13:06

26 Features in einem Spiel :-o
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Re: Entwicklungen

Beitragvon FrankBln » 04.01.2013, 13:13

Ui, das scheint ja ne Granate zu werden. :hoch
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Re: Entwicklungen

Beitragvon Esteka » 04.01.2013, 14:10

Bin auch gespannt, ob es funktioniert. So eine Art Multigamer Spielpaket in EINEM Spiel. Bin gerade mit der Mathematik beschäftigt.
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Re: Entwicklungen

Beitragvon FrankBln » 04.01.2013, 14:36

Du hast mich richtig neugierig gemacht. Bin richtig gespannt drauf. :-)
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Re: Entwicklungen

Beitragvon Esteka » 04.01.2013, 14:42

Magst Du es testen, wenn es einigermaßen fertig ist?
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Re: Entwicklungen

Beitragvon FrankBln » 04.01.2013, 17:58

Gerne. :hoch :-)
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Re: Entwicklungen

Beitragvon Esteka » 04.01.2013, 18:16

ich melde mich in 2-3 Wochen, Muss noch tonnenweise Grafik und Sound finden
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Re: Entwicklungen

Beitragvon Fischer B. » 04.01.2013, 18:40

Esteka hat geschrieben: Ich muss mir für die Gesamtsimulation fast Rechenzeit bei Amazon anmieten, weil selbst bei 200 Mio. Spielen die AQ immer noch schwankt.

Soviel Spiele schafft keine normale Kiste in der Praxis,- wie willst du das umsetzen (oder gibt es ein Handzettel fuer den Aufsteller wie er schneller auffuellen kann als normal?)

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Re: Entwicklungen

Beitragvon FrankBln » 04.01.2013, 18:48

Esteka hat geschrieben:ich melde mich in 2-3 Wochen, Muss noch tonnenweise Grafik und Sound finden

Alles klar. :-)
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Re: Entwicklungen

Beitragvon Esteka » 04.01.2013, 19:12

Fischer B. hat geschrieben:
Esteka hat geschrieben: Ich muss mir für die Gesamtsimulation fast Rechenzeit bei Amazon anmieten, weil selbst bei 200 Mio. Spielen die AQ immer noch schwankt.

Soviel Spiele schafft keine normale Kiste in der Praxis,- wie willst du das umsetzen (oder gibt es ein Handzettel fuer den Aufsteller wie er schneller auffuellen kann als normal?)

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Mein Notebook (2 Ghz i7) schafft 10 Mio Spiele in 5 Minuten, da ist die AQ schon recht stabil bei nur 1-2 verschiedenen Features. Ich muss aber die Wahrscheinlichkeit des Eintreffens aller 26 Feature in die Balance bringen, das erfordert viel Rumprobieren und rechnen. Manche Features kommen in 10.000 Spielen 300mal, andere nur 5mal, weil sie unterschiedlich wertvoll sind.
Es geht ja nicht darum, ob irgendein reales Gerät die AQ trifft. Das tut keines von tausenden Geräten. Aber alle zusammen gesehen müssen die angestrebte AQ, Gewinnhäufigkeit und Dynamik erfüllen.

Schon ganz gut. Nach 17,5 Mio Spielen eine AQ von 93,95% (angestrebt 94%)

1.jpg
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Re: Entwicklungen

Beitragvon FrankBln » 04.01.2013, 19:27

Na das sieh doch schon ganz gut aus.
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