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Magic Mint (CH)

Kurz nach der "Mint" und der "Mint Super" wurden von NSM Ende der 70er Jahre einige "Ableger" für den Schweizer Markt herausgebracht. Für diese wurde dasselbe Gehäuse verwendet wie für die "Mint" und die "Mint Super". Die Technik basierte auf demselben Grundkonzept, also Steuereinheit, Relaisplatine und "Anschubs"-Walzenmaschine. Zusätzlich wurden sie ausgestattet mit einem Motor an der rechten Walze, einem Lüfter und internen mechanischen Zählwerken für Spiele sowie eingeworfene und ausbezahlte Beträge. Die Münzprüfer und Auszahleinrichtungen verarbeiten 1-, 2- und 5-Frankenstücke (keine Silbermünzen).
Die wesentlichen Unterschiede zu den deutschen Automaten im Spielablauf sind:
– Die Walzen halten nicht wie in D in der Reihenfolge Links-Rechts-Mitte sondern Links-Mitte-Rechts.
– Die rechte Walze kann gezielt gestoppt werden, auch weil sie entsprechend langsam dreht.
– Die rechte Walze muss gestoppt werden, ansonsten wird kein Gewinn gegeben und die Walze hält nach einiger Zeit in einer Nicht-Gewinn-Position an.
– Gewinne werden sofort ausbezahlt und nicht wie in D auf einen Geldspeicher gebucht.
Magic Mint - eine Mint-Variante für den Schweizer Markt
Dieser seltene Automat hat ein Geld-, ein Bonus- und ein "Gewinnspiele"-Zählwerk.
Geldspeicher:
Eingeworfene Münzen werden bis maximal 90 Fr. auf den Geldspeicher aufgebucht.
Einsatz:
Über den Einsatzwahlschalter kann man zwischen 1, 2 und 5 Fr. als Einsatz wählen. Ist nicht mehr genügend Kredit vorhanden, wird bei Spielbeginn der nächstniedrigere Einsatz eingestellt und abgebucht. In Gewinnspielen lässt sich der Einsatz nicht verändern.
Spielstart:
Durch Betätigen der Start-Taste beginnt das Spiel – sofern noch Kredit auf dem Geldspeicher ist. Wird die Start-Taste nicht betätigt, beginnt das Spiel nach ca. 30 Sekunden automatisch.
Spielablauf:
Solange sich die linke Walze noch dreht, kann der Einsatz noch verändert werden.
Die linke Walze ("Offerte") kann nicht nachgestartet werden.
Die mittlere Walze ("Offerte") kann ebenfalls nicht nachgestartet werden.
Die rechte Walze ("Stop") lässt sich gezielt anhalten.
Zahlengewinne:
Wenn auf allen 3 Walzen dasselbe Zahlen-Symbol einläuft, wird der Einsatz mit der Zahl multipliziert. Beispiel: 3-3-3 bei 2 Fr. Einsatz gewinnt 6 Fr.
Bonusgewinn:
Beim Einlauf von "B" auf der rechten Walze werden so viele Bonuspunkte gewonnen wie Fr. eingesetzt wurden. Die Bonuspunkte werden auf dem rechten Zähler im Geldzählwerk aufgebucht, z.B. 2 Punkte beim Einsatz von 2 Fr. Werden 10 Bonuspunkte erreicht, wird 1 Fr. ausgezahlt und der Bonuszähler beginnt wieder bei 0. In Gewinnspielen wird bei "B" der Einsatz zurückgewonnen und sofort ausbezahlt. Der Bonuszählerstand bleibt dabei unverändert.
Gewinnspiele:
Joker-Joker-Joker gewinnt den 5fachen Einsatz plus 5 oder 20 Gewinnspiele, die auf den Gewinnspiele-Zähler aufgebucht werden. 20 Gewinnspiele werden nur bei vollen Münzröhren gegeben und das auch nur zeitlich begrenzt. In Gewinnspielen werden alle Gewinne von 2-2-2 bis 8-8-8 auf den zehnfachen Einsatz erhöht. 10-10-10 gewinnt den zehnfachen und 20-20-20 den zwanzigfachen Einsatz. Joker-Joker-Joker gewinnt den zehnfachen Einsatz sowie weitere Gewinnspiele.
Auszahlung:
Gewinne werden sofort ausbezahlt. Mit der Auszahltaste kann man den aktuellen Betrag auf dem Geldzählwerk auszahlen lassen.
Eintrag erstellt: 29 May 2025 15:15:41 |