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Triomint (CH)

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Gerätetyp: Mint-Variante für den Schweizer Markt
Hersteller: NSM-Löwen
Baujahr: 1979
BAZN: -
optische Animation mit LED: Nein
akustische Animation mit MP3: Nein
EZ (elektronische Zulassung): Nein
Beschreibung:

Kurz nach der "Mint" und der "Mint Super" wurden von NSM Ende der 70er Jahre einige "Ableger" für den Schweizer Markt herausgebracht. Für diese wurde dasselbe Gehäuse verwendet wie für die "Mint" und die "Mint Super". Die Technik basierte auf demselben Grundkonzept, also Steuereinheit, Relaisplatine und "Anschubs"-Walzenmaschine. Zusätzlich wurden sie ausgestattet mit einem Motor an der rechten Walze, einem Lüfter und internen mechanischen Zählwerken für Spiele sowie eingeworfene und ausbezahlte Beträge. Die Münzprüfer und Auszahleinrichtungen verarbeiten 1-, 2- und 5-Frankenstücke (keine Silbermünzen).

Die wesentlichen Unterschiede zu den deutschen Automaten im Spielablauf sind:
– Die Walzen halten nicht wie in D in der Reihenfolge Links-Rechts-Mitte sondern Links-Mitte-Rechts.
– Die rechte Walze kann gezielt gestoppt werden, auch weil sie entsprechend langsam dreht.
– Die rechte Walze muss gestoppt werden, ansonsten wird kein Gewinn gegeben und die Walze hält nach einiger Zeit in einer Nicht-Gewinn-Position an.
– Gewinne werden sofort ausbezahlt und nicht wie in D auf einen Geldspeicher gebucht.

Triomint - eine Mint-Variante für den Schweizer Markt
Dieser damals sehr beliebte und verbreitete Automat hat weder Geld- noch Sonderspielzählwerk. Stattdessen gibt es 2 bzw. 3 Bonusleitern, denn es gab eine Gerätevariante für das Spiel mit 1- und 2-Fr.-Stücken und eine Variante, die zusätzlich das Spiel mit 5-Fr.-Stücken erlaubte. Letztere wird hier beschrieben. Für jede der drei Münzsorten gibt es einen Jackpot, der durch Joker-Joker-Joker-ausgelöst wird. Je nach Röhrenfüllstand erhöht sich der Jackpot auf bis zu 200 Fr. (5er), 100 Fr. (2er) und 50 Fr. (1er).

Einsatz und Spielstart:
Sobald man eine Münze einwirft, startet das Spiel. Ist man schnell, kann der Einsatz durch zeitnahes Nachwerfen weiterer Münzen (andere Sorte) erhöht werden, solange sich die linke Walze noch dreht. Mögliche Einsätze je Spiel sind:
1 Fr.
2 Fr.
3 Fr. (1 Fr. + 2 Fr.)
5 Fr.
6 Fr. (1 Fr. + 5 Fr.)
7 Fr. (2 Fr. + 5 Fr.)
8 Fr. (1 Fr. + 2 Fr. + 5 Fr.)

Spielablauf:
Die linke Walze ("Offerte") kann nicht nachgestartet werden.
Die mittlere Walze ("Start") kann 1 mal nachgestartet werden.
Die rechte Walze ("Stop") lässt sich gezielt anhalten.

Gewinne:
– Wenn auf allen 3 Walzen dasselbe Zahlen-Symbol einläuft. Die Zahl wird mit dem Einsatz multipliziert. Beispiel: 6-6-6 bei 7 Fr. Einsatz gewinnt 42 Fr.
– Wenn Joker-Joker-Joker einläuft. Gewonnen wird dann der doppelte Einsatz plus je nach Einsatz einer, zwei oder alle drei Jackpots. Der Maximalgewinn in einem Spiel beträgt somit 200 + 100 + 50 + 16 = 366 Fr.
– Wenn die rechte Walze auf dem Bonussymbol ("B") anhält. Die Bonusleiter jeder Münzsorte, die eingesetzt wurde, steigt um einen Pfeil. Hat die mittlere Walze ebenfalls auf dem "B" angehalten, wird jeweils um 2 Pfeile erhöht. Ist eine Bonusleiter voll, kommt eine Münze der jeweiligen Sorte zur Auszahlung und die Leiter wird auf den Anfang zurückgesetzt.

Auszahlung:
Gewinne werden sofort ausbezahlt.


Eintrag erstellt: 29 May 2025 15:22:49 |
Letzte Änderung: 29 May 2025 15:22:49 |
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